這個訪問前幾天開始訂閱 Channel 9 的時候看到的:Anatomy of a Silverlight Game,Nikola Mihaylov 是微軟的員工,他負責測試 Visual Studio 中與 Silverlight 開發有關的部份,因此想利用每天工作接觸到的 Silverlight 底層知識作一個 Silverlight 遊戲,最後的成果就是 Shock.
我覺得他厲害的地方在於熱忱,能夠努力的在下班時間為了興趣製作出一款遊戲,而且不斷思考如何讓遊戲更好玩、如何經營一個遊戲的網站、如何避免駭客利用 Visual Studio 來造假分數(這段要特別推薦一下,他把 function name 命名為「CheatingIsEasyAndLame」、「CheatingIsEasyAndStupid」之類的,結果很有效 XD),甚至還寫了一份 whitepaper 分享他在遊戲製作過程中學到的寶貴經驗(e.g., 如何設計遊戲、遊戲的趣味性、coding 上要注意的事情、sample code ...),真的是令人佩服。
這段訪問大約 13 分鐘左右,推薦一下 :D
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